NVIDIA放最新眼镜:AR体验提升的又一次“尝试”-鸭脖官网
栏目:媒体报道 发布时间:2021-11-19
如何使AR技术体验更上一层楼?
本文摘要:如何使AR技术体验更上一层楼?

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如何使AR技术体验更上一层楼?在过去的几年里,人们还没有暂停希望。当然,体验这个词包含的范围非常明确,人们已经在硬件技术、成本、内容等各个构成部分成本明确,取得了很多成果。

但是,从基础表明技术来看,确实的突破还没有频繁出现。在展开的SIGGRAPH2017中,前方记者在EmergingTechnology(最前沿技术)板块的现场发现了非常有趣的新技术Demo,来自NVIDIA,命名为变焦虚拟世界:近视现实的新光学结构(VarifocalVirtuality:A的NovelovelopticalllayoutforNear-Eyedislisplay。(页面查阅实际论文)就像它的名字一样,该技术的主要内容是为AR技术创造的光学结构。

其大致原理图如下。这种新的结构没有很多亮点,其中最重要的是通衢调节冲突。

一般来说,大多数虚拟现实设备使用的显示屏下透镜计划与现实环境之间的光差太大。问题随之而来,如何产生与现实环境相似、几乎现实的光?两年前,由于各种原因,MagicLeap想象的是从零开始发光,通过特定的闪烁结构物理旋转,通过光纤等导光材质进入人眼。但是,这条路线的技术障碍并不是一点半,MagicLeap至今没有在设备的小型化、实用化上取得突破性的进展。此次NVIDIA发售的新眼镜使用了改变平面表示内容的光路,使其类似于人眼的实际场景路线的新构想。

这种想法本质上已经不存在于VR设备中,但AR设备本身必须将现实场景的光转移到人们的眼中,因此如何区别现实场景的光和AR内容的光成为问题。NVIDIA新的AR实验眼镜项目负责人,来自NVIDIARearch的Kaanaksit最后想起了在人眼旁设置激光投影仪,将影像再投影到全息玻璃上,将光转化为向外升空的平行光,从全息玻璃以外的凹面半镜这样,AR内容的光从平面光转变为角度光,同时现实场景的光通过厚度一定的凹面半镜时不会再发生大幅度的反射,AR内容与现实光有机地融合。

这种新的光学结构还有另一个最重要的优点。光的路径实际上只需要全息玻璃和凹面半透镜,只需用物理手段改变两者的距离,就能产生几乎不同的现实景观感。

在SIGGRAPH现场,NVIDIA也在3D打印机技术和各种完整的部件组之后制作了Demo眼镜。明确的形状如下:在现场明确的眼睛硬件Demo体验中,AR内容不仅在强光下明确,还需要表现两个景深不同的内容,人眼几乎需要适应环境,经过15分钟的体验,呼吸困难的现象也不多。为什么新的要在光学结构上下功夫?KaanAksit在SIGGRAPH现场说明,提高体验仍然是我们希望的方向,这种新的光学结构本身本质上也考虑到体验的提高和未来一定时期的产品成本控制,可以说是现在应该考虑的不俗途径。

(公共编号:)记者最大的回答是,Kaan、Aksit也泄露了很多重要的数据。凹面半透镜现在的成本是一百美元左右,大量生产的成本可能很低。

全息玻璃现在世界上只有德国和俄罗斯的各个企业需要生产,但未来的成本不确认激光投影部件的总成本现在需要控制到200刀,有相当大的发展前景。Kaan的这个预判可能很悲观,但是这个新的AR光学结构能否成为实际的产品还不清楚,但是如何进一步提高AR的体验是大家追求的目标。从Kaan的成果来看,从光学结构本身杀死也是下流的想法。今天是SIGGRAPH月开幕的第一天,在接下来的3天在现场给你更多的报道,如果不引人注目的话。

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